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Poligoni e poliedriQuadrilateri

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Nel corso precedente abbiamo investigato molte proprietà dei triangoli. Ora concentriamoci sui quadrilateri.

Un quadrilatero regolare è chiamato . Tutti i suoi lati hanno la stessa lunghezza e tutti i suoi angoli hanno la stessa ampiezza.

Un quadrato è un quadrilatero con quattro lati uguali e quattro angoli congruenti.

Per i quadrilateri un po' meno “regolari”, abbiamo due opzioni. Se vogliamo che solo gli angoli siano uguali, otteniamo un rettangolo. Se vogliamo che solo i lati siano uguali, otteniamo un rombo.

Un rettangolo è un quadrilatero con quattro angoli uguali.

Un rombo è un quadrilatero con quattro lati lunghi uguali.

Esistono anche altri quadrilateri che sono ancora meno regolari, ma che possiedono comunque delle proprietà importanti:

Se entrambe le coppie di lati opposti sono paralleli, otteniamo un parallelogramma.

Se due coppie di lati adiacenti hanno la stessa lunghezza, otteniamo un deltoide (o aquilone).

Se almeno una coppia di lati opposti è parallela, otteniamo un trapezio.

Ogni quadrilatero può appartenere a più di una di queste categorie. Possiamo visualizzare la gerarchia dei diversi tipi di quadrilateri con un diagramma di Venn:

Ad esempio, ogni rettangolo è anche un , e e ogni è anche un deltoide. Un rombo un quadrato, mentre un rettangolo un trapezio.

Per evitare ogni ambiguità, si indica normalmente la categoria più specifica a cui appartiene il quadrilatero.

Scegli ora quattro punti qualsiasi, nel riquadro grigio a sinistra. Possiamo connetterli per formare un quadrilatero.

Troviamo i punti medi di ognuno dei quattro lati. Se connettiamo i punti medi, otteniamo .

Prova a spostare i vertici del quadrilatero esterno e osserva cosa accade a quello interno. Si direbbe che non è solo un quadrilatero qualsiasi , bensì un !

Ma perché?Come mai il risultato per ogni quadrilatero è sempre un parallelogramma? Per capire meglio, dobbiamo disegnare una delle diagonali del quadrilatero originale.

La diagonale divide il quadrilatero in due triangoli. E ora puoi vedere che due dei lati del quadrilatero interno sono in realtà di questi triangoli.

Nel corso precedente abbiamo dimostrato che i segmenti che congiungono i punti medi di un triangolo sono sempre paralleli alle sue basi. In questo caso, significa che entrambi questi lati sono paralleli alla diagonale – e quindi devono anche essere .

Possiamo fare lo stesso con la seconda diagonale del quadrilatero, per mostrare che entrambe le coppie di lati opposti sono parallele. Ed ecco tutto ciò che serve per dimostrare che il quadrilatero interno è un parallelogramma.

Parallelogrammi

Si da il caso che i parallelogrammi abbiano molte altre proprietà interessanti, oltre al fatto che i lati opposti sono paralleli. Quale delle sei affermazioni seguenti è vera?

I lati opposti sono congruenti.
Gli angoli interni misurano sempre meno di 90°.
Le diagonali sono le bisettrici degli angoli interni.
Gli angoli opposti sono congruenti.
Entrambe le diagonali sono congruenti.
I lati adiacenti hanno la stessa lunghezza
Le due diagonali si tagliano a metà.

Naturalmente, la semplice “osservazione” di queste proprietà non basta. Per essere certi che siano sempre vere, dobbiamo dimostrarle :

Lati opposti e angoli

Proviamo ora a dimostrare che i lati e gli angoli opposti in in parallelogramma sono sempre congruenti.

Inizia tracciando una delle diagonali del parallelogramma.

La diagonale crea quattro nuovi angoli con i lati del parallelogramma. I due angoli rossi e i due angoli blu sono angoli alterni, quindi devono essere .

Ora, osservando i due triangoli creati dalle diagonali, notiamo che essi hanno due angoli congruenti, e un lato congruente. Secondo il criterio di congruenza i due triangoli devono essere congruenti.

Ciò significa che anche le altre grandezze corrispondenti nei due triangoli devono essere uguali: in particolare, entrambe le coppie di lati opposti sono congruenti, e entrambe le coppie di angoli opposti sono congruenti.

Si dà il caso che anche il contrario è vero: se entrambe le coppie di lati (o angoli) opposti in un quadrilatero sono cungruenti, allora il quadrilatero dev'essere un parallelogramma.

Diagonali

Ora dimostra che le due diagonali di un parallelogramma si intersecano nel loro punto medio.

Riflettiamo sui due triangoli gialli generati dalle diagonali:

  • Abbiamo appena dimostrato che i due lati verdi sono congruenti, perché sono i lati opposti di un parallelogramma.
  • I due angoli rossi e i due angoli blu sono congruenti, perché sono .

Secondo il criterio , entrambi i triangoli gialli devono quindi essere congruenti.

Possiamo ora sfruttare il fatto che le misure corrispondenti di due triangoli congruenti sono congruenti, per concludere cheAM = CM e BM = DM. In altre parole, le due diagonali si intersecano nel loro punto medio.

Come prima, anche il contrario è vero: se le due diagonali di un quadrilatero si tagliano a metà, allora il quadrilatero è un parallelogramma.

Aquiloni (o deltoidi)

Abbiamo mostrato sopra che le due coppie di lati di un parallelogramma sono congruenti. In un aquilone, due coppie di lati adiacenti sono congruenti.

Il nome aquilone fa chiaramente riferimento agli aquiloni che puoi far volare nel cielo. Tuttavia, tra tutti i quadrilateri particolari che abbiamo visto fin qui, l'aquilone è l'unico che può anche essere concavo: se è a forma di freccia:

Un aquilone convesso

Un aquilone concavo a forma di freccia

Avrai forse notato, che tutti gli aquiloni sono . L'asse di simmetria è .

La diagonale divide l'aquilone in due triangoli congruenti. Sappiamo che sono congruenti grazie al criterio LLL: entrambi i triangoli hanno tre lati congruenti (rosso, verde e blu).

Osservando le parti corrispondenti dei triangoli congruenti, sappiamo quindi che anche gli angoli corrispondenti devono essere congruenti.

Questo significa, ad esempio,che la diagonale è una dei due angoli ai suoi estremi.

E non è tutto: se tracciamo l'altra diagonale, otteniamo altri due triangoli più piccoli. Anche questi devono essere congruenti, per via del criterio LAL : hanno gli stessi due lati e l'angolo da essi incluso.

Questo significa che l'angolo α dev'essere uguale a angle β. Siccome sono adiacenti, angoli supplementari sia α che β devono misurare °.

In altre parole, le diagonali di un aquilone sono sempre .

Area di un quadrilatero

Per calcolare l'area di un triangolo nel corso precedente, abbiamo sfruttato l'idea di trasformarlo in un . Potremo fare lo stesso per alcuni quadrilateri:

Parallelogramma

A sinistra, prova a disegnare un rettangolo che abbia la stessa area del parallelogramma.

Riesci a vedere che il triangolo mancante a sinistra è del triangolo sovrapposto a destra? Perciò l'area di un parallelogramma è

Area = base × altezza

Fai attenzione quando misuri l'altezza di un parallelogramma: normalmente non è uguale alla lunghezza di uno dei lati.

Trapezio

Ricorda che i trapezi sono quadrilateri con una coppia di lati paralleli. Questi lati paralleli si chiamano basi del trapezio.

Come prima, prova a disegnare un rettangolo che abbia la stessa area di questo trapezio. Riesci a vedere come il triangolo mancante e quello aggiunto a sinistra si bilanciano?

L' altezza di questo rettangolo è la lati paralleli del trapezio.

La base del rettangolo è la distanza tra i dei due lati obliqui del trapezio.

.

Come nei triangoli, il segmento che congiunge i punti medi dei lati obliqui in un trapezio è sue due basi. La lunghezza di questo segmento è la media delle lunghezze delle basi: a+c2.

Combinando queste informazioni, otteniamo un'equazione per l'area di un trapezio con basi a e c, e altezza h:

A=h×a+c2

Aquilone

In questo aquilone, le due diagonali formano la base e l'altezza di un grande rettangolo che incornicia l'aquilone.

L'area di questo rettangolo è area dell'aquilone. Hai notato come ognuno dei quattro triangoli che compongono l'aquilone sono uguali ai quattro buchi all'esterno?

Ciò significa che l'area di un aquilone con diagonali d1 e d2 è

Area = 12 d1 × d2.

Rombo

Un rombo è un quadrilatero che ha quattro lati congruenti. Come ricorderai, ogni rombo è un – e anche un .

Di conseguenza, per trovare l'area di un rombo, possiamo usare l'equazione per l'area di un parallelogramma, o quella per l'area di un aquilone:

Area = base × altezza = 12 d1 × d2.

A dipendenza del contesto, potresti conoscere diverse informazioni di un rombo (lati, altezza, diagonali), e dovrai quindi scegliere la formula più efficace.

Archie